Kami tahu manfaat teoretis dari membayar $ 499 untuk sebuah Xbox Series X lebih dari $ 299 untuk sebuah Xbox Series S.. Microsoft telah menjelaskan bahwa yang pertama menargetkan game 4K yang mulus, sedangkan yang terakhir memiliki tujuan yang lebih sederhana dari kinerja 2K yang solid.
Tapi bagaimana sebenarnya permainan bekerja di seluruh sistem? Dan, dalam hal ini, jika game mendukung Pengiriman Cerdas, bagaimana performanya di Xbox One? Ternyata, Xbox Series S dapat memberikan hasil yang Anda butuhkan dengan harga yang sangat bagus.
Terima kasih pengembang game Tomas Sala, kami memiliki beberapa poin data yang menarik. Pencipta Falconeer mengambil Indonesia untuk mengungkap bagaimana game ini berjalan di Xbox Series X, Xbox Series S, dan Xbox One S. generasi saat ini.
Seperti yang Anda lihat, file Xbox Series X memenuhi janji kinerjanya, menyediakan gameplay 60fps pada 4K – atau bagi mereka yang memiliki televisi 120Hz, mode kinerja yang menawarkan 120fps pada 1800p.
Sementara itu, Xbox Series S. menyediakan gameplay 1800p pada 60fps, atau 120fps jika Anda senang menurunkan ke 1080p. Kedua platform tersebut, berkat hadirnya penyimpanan SSD, menjanjikan waktu muat hanya 13 detik.
Pada Xbox One S., bagaimanapun, Anda masih mendapatkan gameplay 60fps pada 1080p, tetapi waktu muat lebih dari tiga kali lipat menjadi 42 detik.
Sala menjelaskan sedikit lebih detail tentang Blog Unity. Versi Seri X berjalan seperti pada PC kelas atas dengan “semua anti-aliasing” dan “semua efek mewah”, tetapi dia mencatat bahwa Seri S dan X menawarkan “pengalaman yang sangat mirip”.
Ini hanyalah satu permainan, tentu saja, tetapi menjanjikan untuk melihat kinerja yang baik secara keseluruhan. Sala sangat memuji kedua Xbox generasi berikutnya, mengatakan bahwa “benar-benar tidak ada pertukaran antara grafik dan kinerja dengan generasi ini.
“Salah satu kejutan besar bagi saya adalah betapa kuatnya Seri S, ini merupakan perangkat keras yang signifikan dalam faktor bentuk kecil,” jelasnya. “Ini adalah perangkat keras generasi berikutnya yang kuat.”
Di tempat lain, Sala menyarankan bahwa kekuatan konsol generasi berikutnya sedemikian rupa sehingga dapat mengubah cara orang mengembangkan game. Pengembang berpotensi tidak lagi dipaksa menggunakan trik untuk menciptakan ilusi lingkungan hidup. “Di sebagian besar videogame, hal-hal hanya berhenti hidup pada jarak tertentu dari pemain; jika mereka tidak berada di layar, mereka tidak lagi ada dalam simulasi, atau beberapa simulasi yang disederhanakan akan mengambil alih, “katanya Xbox Wire.
“Saat Anda menginginkan simulasi yang lebih kompleks, Anda harus menghabiskan banyak waktu untuk mengoptimalkan simulasi hanya untuk membuatnya berjalan. Saya pikir itu adalah sesuatu yang ditawarkan oleh generasi baru – musuh yang lebih kompleks dan ekologi yang dipenuhi makhluk dan musuh, semuanya menunjukkan perilaku yang lebih menarik. Menurut saya, keuntungan besar ada di game dunia terbuka, di mana kita bisa berhenti menggunakan asap dan cermin untuk menciptakan ilusi bagi pemain, dan fokus membangun lebih banyak dunia simulasi. ”
Kami tidak mungkin melihat kekuatan penuh dari konsol generasi berikutnya untuk memulai – terutama dengan game lintas platform dan remake yang merupakan bagian besar dari daftar peluncuran. Tapi kinerja yang dijanjikan The Falconeer masih merupakan cita rasa yang menarik dari apa yang akan datang dalam lima tahun ke depan.